Генератор профессий

Одно нажатие собирает профессию целиком: ремесло, чем именно занимается мастер, где стоит мастерская, какой инструмент выдаёт его с головой, чем он известен, какая беда у него сейчас и какую тайну он прячет за верстаком.

Как пользоваться

Нажмите «Новая профессия»: карточка выдаёт ремесло и семь полей биографии — от места работы до покровителя. Не понравилось сочетание — жмите ещё: перебор не ограничен, а каждая карточка собирается из таблиц, которые записаны как живые детали, а не как строчки справочника.

  • Ремесло: сто профессий от кузнеца и фонарщика до скупщика краденого и хрониста дуэлей — гражданские, портовые, криминальные и ярмарочные, без перевеса в бойевые классы.
  • Деталь дня: чем именно мастер занимается — «работает ночью, потому что дневной свет портит дело» уже готовая сцена.
  • Место и инструмент: мастерская в бывшей часовне и гиря с зарубками — два штриха, после которых NPC перестаёт быть декорацией.
  • Сюжетные поля: слава, текущая беда, тайна и покровитель — четыре зацепки, которые вставляются в главу без правки.

Кнопка «Скопировать» собирает карточку одним текстом для заметок кампании. Профессия детерминирована: то же зерно — тот же мастер, вплоть до тайны под верстаком.

Примеры, которые выдаёт генератор

Несколько заготовок из тех же таблиц, на которых работает страница. Клик по строке — копирует пример, кнопка в углу — отправляет в копилку:

  • Мастер осадных машин — работает молча и говорит только о деньгах; каморка над конюшней — тёпло, пахнет лошадьми, клиенты морщатся.
  • Плотник — учеников не берёт: ремесло в семье, третье поколение; каморка над конюшней — тёпло, пахнет лошадьми, клиенты морщатся.
  • Изготовитель париков — работает ночью, потому что дневной свет портит дело; флигель за богатым домом: вход со двора, звонить трижды.

Справочник раздела

Ремёсла и поля, которые выдаёт движок:

  • Ремёсла: Кузнец, Ткач, Гончар, Пекарь, Плотник, Стеклодув, Шорник, Бондарь, Седельник, Кожевник.
  • Детали работы: «работает по заказу и берёт вперёд, но не всегда успевает к сроку», «держит лавку у рынка и знает все сплетни квартала раньше стражи», «работает один и никого не пускает в мастерскую до третьего стука».
  • Мастерские: «мастерская у самых ворот — все чужие проходят мимо», «лавка на Рыночной площади, между зелёнщиком и менялой», «подвал под старой аптекой: сырость, зато стабильная».
  • Текущие беды: «заказ, который нельзя выполнить без чужой тайны», «сгорел склад с готовым — к ярмарке ничего нет», «подмастерье исчез с книгой заказов».

Сцена с генератором

Партии нужен контрабандист — а у него сосед оспаривает лавку: бумага бумагой, а стража за соседа. Помощь стоит две сцены и одну услугу, о которой мастер ещё не сказал.

NPC-мастер за полчаса сессии: тайна — должен гильдии больше, чем заработает за год, покровитель — городской совет: задерживает плату, но не отказать. Игроки уходят с двумя вопросами: кому он на самом деле служит и когда это взорвётся.

Частые вопросы

Как работает генератор профессий?

Одно нажатие собирает карточку: ремесло, чем именно мастер занимается, где стоит мастерская, какой инструмент его выдаёт, чем он известен, какая беда у него сейчас, какую тайну прячет и кто его покровитель. Перебор не ограничен.

Какие профессии есть в таблицах?

Сто ремёсел без перевеса в бойевые классы: гражданские (кузнец, ткач, аптекарь), городские (фонарщик, писемоводитель, аукционист), портовые и дорожные (лоцман, ямщик, гатчик), ярмарочные (канатоходец, кукольник) и тёмные (скупщик, медвежатник, фальшивомонетчик).

Подойдёт ли генератор для NPC, а не только для героев?

Да, для NPC он работает лучше всего: слава, беда, тайна и покровитель — четыре поля, из которых мастер собирает сцену за пять минут. Профессия NPC отвечает «чем он живёт», а не «чем бьётся» — город перестаёт быть набором декораций.

Можно ли вернуться к той же профессии?

Да: кнопка «Скопировать» собирает карточку одним текстом. Генерация детерминирована — то же зерно возвращает того же мастера вплоть до тайны под верстаком.

Чем профессия отличается от класса из генератора персонажей?

Класс — это механика в бою, профессия — быт между боями: деньги, место, репутация и связи. Идеальный порядок: выберите класс в генераторе персонажей, затем дайте герою ремесло здесь — беда из карточки объяснит, зачем он вообще вышел на дорогу.

Сколько вариантов можно сгенерировать подряд?

Сколько нужно: генерации не ограничены и бесплатны. Удобный порядок — перебрать десяток-другой, отобрать три-четыре живых варианта и перенести их в заметки.

Работает ли страница без интернета?

Да, если вкладка уже открыта: все вычисления выполняются в браузере без обращений к серверу. Это удобно на сессиях со слабой связью и в дороге.

Нужна ли регистрация на сайте?

Нет. Ни один генератор сайта не требует аккаунта: страница открывается сразу, лимитов на генерации нет, а результаты остаются на вашем устройстве.

Можно ли использовать результат в коммерческом проекте?

Да: материалы генераторов свободно используются в книгах, играх, стримах и настольных кампаниях, включая коммерческие. Ссылка на сайт приветствуется, но не обязательна.

Зачем персонажу профессия, если есть класс

Класс отвечает, чем герой дерётся; профессия отвечает, чем он живёт между боями. Кузнец-воин и переплётчик-воин дают одну механику и две разные книги: у первого подмастерья и заказ на подковы к ярмарке, у второго — книга заказов с приписками на трёх языках и клиент, который вернулся за незаконченным заказом. Генератор профессий закрывает именно этот слой: быт, место, репутацию и деньги.

Для NPC профессия работает даже сильнее: трактирщик со шулерским прошлым и гробовщик, который судится с церковным старостой, создают город сами. Одна карточка — и у персонажа второго плана есть лавка, беда и тайна: три поля, из которых мастер сессии собирает сцену за пять минут. Для партийных персонажей удобнее другое: беда и покровитель из карточки объясняют, зачем герой вообще вышел на дорогу.

Профессия стыкуется с остальными инструментами сайта: имя и фамилию мастеру выдаёт генератор имён, анкету с целью и тайной — генератор персонажей, а если мастер держит лавку в городе — квартал и слух к нему даст генератор городов. Для ремесленника, который состоит в цехе, есть генератор гильдий: устав и взносы дополнят экономику профессии.

Генерация идёт в браузере: ни одна строка не уходит на сервер, а перебор не ограничен — пока ремесло не станет «тем самым, за которым едут из соседнего уезда».

Как это устроено внутри

Карточка профессии собирается из 100 ремёсел — от кузнеца до хрониста дуэлей, — 15 деталей работы, 10 мастерских, 8 инструментов с историей, 8 причин славы, 8 текущих бед, 8 тайн и 8 покровителей. Каждое поле выбирается своим шагом ГПСЧ, поэтому карточка с одним зерном воспроизводится слово в слово.

Ещё три приёма

  • Беда из карточки — двигатель сцены: «подмастерье исчез с книгой заказов» сильнее любого описания лавки.
  • Проверьте тайну против покровителя: если покровитель платит за молчание о чужом гербе — NPC уже живой.
  • Профессия NPC должна отличаться от классов партии: ремесло отвечает «чем живёт», а не «чем бьётся» — так город не станет второй пещерой с монстрами.

Что почитать по теме

Похожие инструменты

Почему это бесплатно

Карточка профессии собирается в вашем браузере: ремесло, беда и тайна копируются одним текстом в заметки кампании — ни одна строка не уходит на сервер.

Перебирайте ремёсла без лимитов: страница бесплатна, без регистрации, а одинаковые зерна возвращают одного и того же мастера — удобно вести картотеку NPC в заметках.

Начните с конструктора карт, затем дайте землям имена в генераторе имён, насёлите мир героями через генератор персонажей, свяжите события генератором сюжета, опишите державу в генераторе государств и поднимите над ней полотнище в генераторе флагов.