Кубики онлайн
Бросок кубиков для настольных игр: пул, модификатор, преимущество/помеха, история последних бросков.
Как пользоваться
Онлайн-кубики для настольных игр: выберите тип — от d4 до d100, количество костей и модификатор, нажмите «Бросить». Результаты падают списком, криты подсвечиваются, а история последних бросков остаётся на экране — столу не нужен ни лист бумаги, ни честность соседа по комнате.
- Кубик и количество: от одной d20 до пула из десятка d6. Пул удобен для характеристики и урона — один бросок вместо десяти.
- Модификатор: прибавляется к сумме и показывается отдельно, чтобы партия видела, где кости, а где навык персонажа.
- Преимущество и помеха: механика DnD «брось два, возьми лучший/худший» — в один клик, без пересдач и споров.
- История бросков: последние результаты остаются списком — мастер проверяет цепь событий, игроки не «забывают» прошлый бросок.
Криты подсвечиваются автоматически: двадцатка на преимуществе видна через комнату. Броски считаются в браузере — на сессии без интернета страница уже открытая продолжит работать.
Примеры, которые выдаёт генератор
Несколько заготовок из тех же таблиц, на которых работает страница. Клик по строке — копирует пример, кнопка в углу — отправляет в копилку:
- 4d6+2 → 3, 4, 6, 4 → сумма 19.
- 1d20 → 14 → сумма 14.
- 2d10+3 → 5, 10 → сумма 18.
Справочник раздела
Какие кости для чего за столом:
- d4 — урон кинжалов и мелкие трофеи;
- d6 — пулы характеристик и урон мечей;
- d8–d10 — урон длинного оружия и проверки ремесла;
- d12 — двуручное оружие и совместные броски;
- d20 — сердце DnD: атаки, проверки, спасброски;
- d100 — таблицы происшествий и редкая добыча;
- история бросков — протокол стола: последние результаты видны всем и не «забываются»;
- подсветка критов — двадцатка и единица выделяются автоматически, аплодисменты делает сам стол.
Сцена с генератором
Атака с преимуществом: две d20 — 1 и 12. Лучший результат подсвечен, крит виден через комнату, споров о пересдачах нет — история бросков хранит оба числа.
Урон за удар двуручным топором: 4d6+2 → 3, 1, 1, 1 → сумма 8. Один бросок вместо четырёх — стол не ждёт.
Таблица происшествий: d100 → 92. Мастер открывает свой список на строке 92 — и портовая сцена получает завязку, которой не было в плане.
Частые вопросы
Как бросить кубик d20 онлайн?
Выберите d20 в селекте «Кубик», количество — 1, нажмите «Бросить». Результат появится в списке, критическая двадцатка подсветится. Для атаки с преимуществом включите соответствующий режим — бросок покажет лучший из двух.
Что такое преимущество и помеха?
Механика DnD: при преимуществе бросаются две кости и берётся лучший результат, при помехе — худший. Генератор делает это в один бросок: разница между костями видна в списке, споров о пересдачах больше нет.
Можно ли бросить несколько кубиков сразу?
Да: селект «Количество» собирает пул до десятка костей, сумма считается автоматически, а каждый бросок виден отдельно. Модификатор добавляется к итогу и отображается отдельно от костей.
Подсчёт честный — откуда берутся числа?
Числа даёт генератор случайных чисел браузера с равномерным распределением: у каждой грани одинаковый шанс. История бросков сохраняется на экране, поэтому цепь результатов всегда можно проверить.
Работают ли кубики без интернета?
Да, если страница уже открыта: броски считаются в браузере, без обращения к серверу. Это удобно на сессиях в помещениях со слабой связью — стол продолжается, даже когда сеть пропала.
Нужна ли регистрация на сайте?
Нет. Ни один генератор сайта не требует аккаунта: страница открывается сразу, лимитов на генерации нет, а результаты остаются на вашем устройстве.
Работает ли страница без интернета?
Да, если вкладка уже открыта: все вычисления выполняются в браузере без обращений к серверу. Это удобно на сессиях со слабой связью и в дороге.
Можно ли использовать результат в коммерческом проекте?
Да: материалы генераторов свободно используются в книгах, играх, стримах и настольных кампаниях, включая коммерческие. Ссылка на сайт приветствуется, но не обязательна.
Почему результат одинаков при том же зерне?
Генератор случайных чисел сидируется строкой зерна, поэтому одна и та же связка параметров всегда даёт один и тот же результат. Это детерминизм — его и записывают в заметки вместо скриншотов.
Честный бросок без физического кубика
Кубики онлайн нужны не только когда кубик закатился под диван. Онлайн-бросок снимает споры о «неправильном» кубике, работает на видеовстречах и хранит историю: мастер всегда может показать, что крит действительно был. Генератор честен к распределению: у каждой кости одинаковый шанс, никаких «горячих» бросков.
Преимущество и помеха — самая частая механика стола, поэтому она встроена: не нужно бросать два раза и стирать лишний результат. Подсветка критов экономит секунду эмоций — а в настольной игре именно эти секунды и есть праздник. История бросков превращает сессию в протокол: «кто стрелял через балкон, тот помнит».
Столу, который только собирается, полезны соседи по разделам: имена для партии — в генераторе имён, готовые герои — в генераторе персонажей, добыча за ночную вылазку — в генераторе сокровищ. А чтобы броски случались по правилам, прочтите гайд о генераторах персонажей для DnD — там же о том, как собирать партию.
Тонкости бросков
Онлайн-кости дисциплинируют стол: история бросков — это протокол, который видят все. Пользуйтесь этим: перед важным броском проговорите ставку («успеет ли переплыть за один бросок d20») — так бросок становится событием, а не шумом. Пул из нескольких d6 удобен и для урона, и для «стая крыс решает, атаковать ли» — один бросок заменяет десять. Для таблиц происшествий держите d100 наготове: одна кость закрывает вопрос «что случилось» на всю сессию.
Модификатор показывайте отдельно: когда партия видит «кости дали 11, навык добавил 4», спор о честности исчезает сам собой. А криты пусть остаются эмоцией: подсветка — это аплодисменты, которые стол делает сам.
Как это устроено внутри
Кости от d4 до d100, пул до десятка костей, модификатор отдельно от суммы, преимущество и помеха — в один бросок. ГПСЧ браузера даёт равномерное распределение: у каждой грани одинаковый шанс, а история бросков позволяет проверить любую цепь событий за столом. Страница не хранит броски на сервере: протокол живёт на экране ровно столько, сколько нужна сессия, — потом стол начинается заново, честнее прежнего.
Ещё три приёма
- Проговаривайте ставку перед важным броском: бросок со ставкой — событие, без ставки — шум.
- Пул из нескольких d6 заменяет десять бросков: урон, толпа, стая — одним итогом.
- Показывайте модификатор отдельно: «кости дали 11, навык добавил 4» — и споров о честности нет.
Что почитать по теме
- Генератор персонажа DnD: раса, класс, архетип и предыстория — генератор персонажей DnD: раса, класс, архетип и предыстория за 5 вопросов. Как превратить случайную выдачу в живого персонажа для кампании.
- Сюжетные крючки: формула, 12 примеров и генератор сюжетов — генератор сюжетов и формула сильного крючка: кто, что, цена, дедлайн. 12 примеров сюжетных крючков для книги и кампании DnD с разбором ошибок.
- Генератор карт для книги и НРИ: карта мира за 5 минут — генератор карт для книги и НРИ: как создать карту мира для книги за 5 минут. Биомы, реки, города, перенос на бумагу и советы мастеру DnD.
Похожие инструменты
- Генератор сокровищ — определите добычу по редкости.
- Генератор персонажа — соберите партию между бросками.
- Генератор сюжета — решите спор крючком сюжета.
Почему это бесплатно
Броски считаются в браузере: ни один результат не уходит на сервер, а история бросков хранится на экране ровно до тех пор, пока открыта страница.
Страница кубиков бесплатна и открывается без регистрации: открыли вкладку — и стол продолжается, даже когда сеть пропала.
Начните с конструктора карт, затем дайте землям имена в генераторе имён, насёлите мир героями через генератор персонажей, свяжите события генератором сюжета, опишите державу в генераторе государств и поднимите над ней полотнище в генераторе флагов.